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RTX 3080客製卡效能解禁!4K@60Hz達標、開光追也能兼顧效能 Ft. TUF GAMING RTX 3080 O10G GAMING
NVIDIA終於正式推出GeForce RTX 30系列顯示卡,採用新一代的Ampere安培架構,並且搭配三星8nm製程,一口氣讓內部的PCB板得以縮小、更高效,這也順帶得以讓整體的效能提高。此外,在安培架構下,RTX 30系列顯示卡內部都搭配二代Ray Tracing Core和三代Tensor Core,這樣一來便讓先前在RTX 20系列上不特別受玩家青睞的光線追蹤效果有了新的解套。 而今在RTX 3080顯示卡效能解禁後,本文就是要來針對實際上對於玩家來說,到底RTX 3080顯示卡能帶來多大程度的效能提升,在公版卡價格定在21,900元的定位下(AIC版價格將提高),是否值得玩家投資。後續RTX 3090也將解禁,到時候我們再來聊聊該顯示卡的部分吧! 另外,由於先前的報導中已經陸續介紹過RTX 30系列的相關基本規格介紹,有興趣的玩家可以去參考看看公版的設計,後文將針對這次AIC版本的TUF GAMING RTX 3080 O10G GAMING顯示卡(下稱TUF GAMING RTX 3080)的規格和特色來做說明,另外也會在後文放上RTX 3080的效能實測。 這次TUF GAMING推出的RTX 3080顯示卡整體的設計令人感到非常經驗,首先先提一下整體的包裝設計,從外盒上可以看到放採用傳統正面三風扇設計的TUF GAMING RTX 3080,而除了另有產品特點採預先超頻(OC)外,也搭載10GB GDDR6X記憶體和支援ASUS AuraSync燈效設計,視覺上的另一點是TUF GAMING LOGO設計做了些變動,視覺上更簡潔同時也更有現代設計質感,小編私心覺得美賣~ 而在顯示卡實際外觀上,TUF GAMING這次質感完全大爆棚,大量應用ASUS的金屬髮絲紋設計,並讓正面放上全鋁金屬材質保護蓋以及搭配硬派的剛硬線條,大大提升精品的氣息同時也維持了強勢的形象,也在提高質感的同時維持了原先TUF GAMING系列給人的堅固形象。相較於ROG STRIX的高調外放,TUF GAMING RTX 3080這樣拉高層次到精品質感的設計路線,兩者都有非常不錯的TA取向設計。 另一方面,由於內部效能和對於散熱需求的提高,這次TUF GAMING RTX 3080顯示卡的外觀尺寸來到2.7槽尺寸,一般玩家選擇機殼搭配時需額外注意一下機殼大小是否適用, 這一代TUF GAMING RTX 3080也繼承了先前在RTX 20系列上看到的華碩軸向式風扇,而在旋轉方向上採用了新的設計,左右風扇為逆時針、中間風扇則是順時針旋轉,藉此減少風流干擾。另外,這次華碩也導入風扇停轉功能,當顯示卡溫度低於55度時,風扇會停止轉動,一方面延長風扇壽命、另一方面也是減少主機噪音產生,進而提高玩家PC使用環境。另外在散熱設計部分也應用了大面積的散熱片和熱導管輔助,顯示卡背面除了有美背設計外,也在晶片處和尾端做開放式散熱設計,強化散熱的效果。 雖然說對比公版卡採用全新推拉式雙風扇散熱設計,TUF GAMING RTX 3080的正面三風扇設計顯得相對傳統,但這在現階段PC組裝上可能反而是件好事,尤其以ITX小機殼來說更是如此,玩家在小機殼上安裝時礙於大小限制部分時候可能需要搭配轉接縣讓顯示卡能垂直擺放,但這樣一來公版卡的推拉設計風流,會直接讓排出的熱氣撞上機殼表面、以至於廢熱無法排出,甚至積熱在顯示卡上方,這樣一來反而會導致顯示卡容易過熱影響效能。雖然並非每一台ITX機殼都有這個問題,但若是考量中塔式機殼的話,就必須犧牲體積,但傳統正面三風扇的設計在兩者之間都還是能維持一定的安裝彈性。(當然也要ITX機殼支援2.7槽啦~) 在實際上機以前,先來快速帶大家了解TUF GAMING RTX 3080的基本硬體規格,它同樣搭載了NVIDIA Ampere安培架構的種種新設計這些就先暫且不提了。採用PCIe 4.0介面,同時具備GDDR6X 10GB記憶體,CUDA核心搭載8704顆,記憶體速度在19.5 Gbps,頻寬為320-bit,這些大抵上來說都和公版卡大同小異。 基礎時脈和動態時脈部分分別達到1440MHz和1785MHz,這部分基本上和公版設定也差不多,惟動態時脈部分設定更高些(官方僅1710MHz),在嚴苛的高壓環境下應該能帶來更好的效能。 另外,影像輸出方面支援兩組HDMI 2.1和三組DisplayPort 1.4a,最高也支援8K 7680 x 4320解析度輸出,最高可支援4組螢幕輸出,不過不支援NV Link多顯示卡輸出,這項功能還是留給老大哥RTX 3090版本的。 接下來將會以幾款常見的軟體和遊戲讓玩家了解TUF GAMING RTX 3080的實際效能表現,同時這次也會著重在4K高解析度下的遊戲效能,同時玩家也可注意光追遊戲體驗的提升。以下先附上這次測試平台規格: ◆CPU:Intel Core i9-10900KF ◆MB:ROG STRIX MAXIMUS XII FORMULA Z490 ◆RAM:G.SKILL Trident Z Royal 3600 8GB x2 ◆SSD:CORSAIR MP600 2TB ◆Power:Thermaltake Tough Power XT Platinum 1275W ◆Driver:GeForce Game Ready Driver 456.16 ◆OS:Windows 10 Pro 1903 從以上的測試結果中可發現,在3DMark的系列測試中最受矚目的自然是Time Spy系列的成績來到新高峰、破16500分的高水準,在RTX 3090來臨前絕對是目前主流高標了(RTX 3090或許有望衝上20000分也說不定!),雖說底下還會有RTX 3070小老弟在,但這水平目前還沒有任何一張顯示卡能達到。另外,Fire Strike分數則是突破到了30000分以上的表現,這也是立下新標竿了。也就是說,原先在DX11和DX12架構下,以FHD環境進行測試的Time Spy和Fire Strike在RTX 3080面前絕對是小菜一碟,這也是為什麼小編先前在聊「電競光追」時認為這一代RTX 30系列顯示卡非常值得升級的關鍵之一,在Port Royal模式中,分數同樣來到了破萬的水準,可以作為光追視覺效果遊戲的高標水準,在FHD下要開啟光追玩遊戲絕對輕而易舉。 另外,RTX 3080在遊戲的測試中也有明顯的強大之處,尤其在高解析度下更是如此,小編以目前常見的遊戲進行測試,除了《虹彩六號》本身最佳化就已經不錯的關係,在4K下已有優秀表現,其他遊戲在RTX 30系列出現前都無法在4K解析度下達到60 FPS以上的水準,不過現在RTX 3080做到了,從圖中可以發現,4K解析度遊戲平均都有至少60 FPS以上,就連對硬體要求超高的《刺客教條:奧德賽》也能在高畫質下達到65 FPS,大家別忘了這些都是在最高畫質設定下進行測試的喔!有趣的一點是,如果是愛玩《虹彩六號》這種電競類遊戲的玩家,即便開4K最高畫質也能搭配240Hz螢幕更新率電競螢幕達到吃好吃滿的效果喔XD! 這次的測試報告就先告一段落,玩家可以發現,RTX 3080作為這次NV的旗艦級產品確實名不虛傳,尤其在高解析度遊戲體驗下,輕鬆達到4K@60Hz水準算是預期之中也是預料之外XD!畢竟老黃在發表會時說出「穩穩4K@60Hz」時多少會讓人有些半信半疑,但考量到製程和架構兩者都改良的同時,要達到這樣的結果倒也不意外,比較特別的自然是在光追模式中能夠達到超高的水準表現,關於光追視覺效果測試這點,小編會另開簡單的小文章做示範。總而言之,雖說AIC客製卡在效能上會比公版卡微幅提升,但大抵來說差別並不大,基本可印證老黃所言不虛。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=AG56sMPgG_o ▲快速附上TUF GAMING RTX 3080 O10G GAMING開箱短片。 而回過頭來,TUF GAMING這次也完全展露頭角,對於這款RTX 3080的外觀印象非常不錯,髮絲紋的質感加上硬派的線條形象,略帶衝突、但老實說並不突兀,也或許意味著未來TUF GAMING顯示卡將會打出新名堂也說不定!再者,華碩也維持自家產品本身一貫的設計,在內部硬體規格上也同樣做到給好給滿(都要滿出來了XD ?!),但話說回來,2萬多塊的顯示卡一張也並不便宜,基本上相當於玩家接近其他PC零組件加起來的價格了(畢竟RTX 3080怎能搭小主機對吧!),因此,整體下來TUF GAMING RTX 3080這張顯示卡可說是十分值得玩家升級入手的。 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (本篇) (7) (8) (9) (10) (11) (12) (13) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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不只遊戲、3D工程也要效能大爆發?! 傳NVIDIA 新一代Quadro RTX 繪圖卡CUDA數量將可能暴增兩倍以上
NVIDIA新一代基於Ampere架構的RTX 3000系列顯示卡在規格與效能上狠甩上一代的RTX 2000系列,基本上是毫無疑問的能為玩家帶來更好的遊戲體驗,不過顯示卡的功能可不單單只能用於遊戲娛樂上,在許多工程開發、遊戲開發、影片製作等場合也都需要大量依賴顯示卡進行龐大且比遊戲更加複雜的圖像處理,針對這一類的內容,NVIDIA則有開闢專門Quadro系列顯示卡。 目前NVIDIA官方還沒有正式公布新一代Ampere架構的Quadro RTX繪圖卡,不過外國開始有相關的爆料,在整體規格的進步程度也將會向RTX 3000遊戲顯示卡一樣,出現跳躍性的增長。 從消息來看,這張尚未命名的Quadro RTX繪圖卡將會擁有24GB GDDR6,並使用與RTX 3090一樣的三星8nm製程GA102圖像晶片,不過由於繪圖卡需樣支援更多樣的3D語言,所以理論上會解放更多類型的運算功能。 不過最驚人的是,對比現今等級最高的Quadro RTX 8000,新一代繪圖卡受益於8nm製程的優勢,CUDA數量將一口氣從上一代的4,608個暴增約2.3倍,來到「10,752」個!而負責處理光追效果的RT核心則從72組上升到了84組。 只是比較讓人困惑的是,據悉Tensor核心數量從576個降為336個,對比目前的產品線,數量剛好介在Quadro RTX 4000與6000之間,因此小編估計這張卡片的等級可能還「只是」NVIDIA的中階產品,畢竟依照老黃在RTX 3000上展示刀法,這樣的規格暴增,似乎也是滿合理的呢(咦?) 不過爆料歸爆料,實際的產品消息還是要等到新一代Quadro顯示卡正式推出了以後再說囉!有興趣的玩家可以再多關注。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Radeon RX 6000系列實際卡曝光!RX 6900採三風扇散熱、RX 6800 / 6700採雙風扇設計
先前,當時小編也跟玩家提醒,當時曝光的是採用三風扇散熱設計,但還無法確定的是到底會有幾片顯示卡。不過,今天有YouTuber「JayzTwoCents」爆料,AMD這次Big Navi系列預計會有三張顯示卡,分別是RX 6900、RX 6800和RX 6700,其中,先前公布的三風扇設計便是最高階的RX 6900,另外兩張預計將採用雙風扇散熱。另外建議售價部分先前已經大致確認RX 6900會鎖定在549鎂,至於其他兩張顯示卡,Jayz則表示預計會鎖定在500鎂左右。 先說RX 6900的˙一些外觀設計,先前大家就已經知道它將採黑銀配色,同時放上Radeon紅色LED燈效展示,三風扇的設計下,搭配位於顯示卡上方側面的雙8-pin PCI供電槽,設計上和傳統的AIB客製卡差不多,不過對比原先RX 5000系列的設計就有些差別了,預期應該能改善散熱能力。其他規格部分,將搭載USB-C給VirtualLink使用,同時也會具備一組HDMI和兩組DisplayPort,大小上則應該會是2槽設計。 另外,RX 6800 / 6700兩張顯示卡的設計則是大同小異,採用雙風扇散熱,配色上和RX 6900略有不同,改採銀色為主色系,但仍保留中央的Radeon LED字樣,並且同樣是雙8-pin PCIe供電(RX 6700有可能是8+6 pin),同樣也是2槽尺寸、並且I/O設計和老大哥相同。 AMD預計會在下個月底發表Big Navi系列顯示卡,有興趣的玩家不妨等到實際測試結束後再考慮是否要等AMD還是衝NV,當然最重要的部分部分還是價格囉!這就要等官方公布了~(是說不知道會不會也有XT版本啦XD!) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Intel第11代Tiger Lake將有8核產品,內顯除Iris Xe外,還有Iris Xe Max版本
有時候廠商在推出的產品介紹影片中,或是廠商高層長官在接受媒體的特別專訪時,往往會不經意揭露出尚未發表的產品資訊。以Intel來說,他們已於9月2日正式發表第11代Tiger Lake-U系列行動處理器,搭載最新Iris Xe內顯,將提供比Ryzen 4000U Mobile家族更好的效能,再搭配多款新的特色,同時推出Intel EVO平台,讓下世代筆電性能再進化。而其在最近的曝光資訊中,也有一些有用消息值得注意! 除了輕省筆電的戰爭,高效能筆電部份,AMD這邊是祭出Ryzen 4000H家族,可搭配內顯或是獨顯,來打造強勁的電競筆電,而Intel這邊的Tiger Lake-H家族,則是預計要2021年才會推出(若沒錯的話,應該是在CES 2021正式發表)。 有趣的是,Intel於一文內,揭露了其會有8核心的版本,也就是Tiger Lake-H會有8C/16T的版本,以便與AMD Ryzen 4000H (Renoir-H)來抗衡,甚至向AMD下世代Ryzen 5000H (Cezanne-H)嗆聲!以下就是該原始文章內容。 The Willow Cove core increases the mid-level cache to 1.25MB — up from 512KB. We also added a 3MB non-inclusive last-level-cache (LLC) per core slice. A single core workload has access to 12MB of LLC in the 4-core die or up to 24MB in the 8-core die configuration (more detail on 8-core products at a later date). 該段英文翻譯如下: Willow Cove核心的中階快取(即L2快取)從512KB增加至1.25MB。我們也在每個核心加入了3MB的非共享最後階快取(LLC,即L3快取),而單一核心負載在四核配置下可存取到12MB的LLC,或是在八核配置下,可以存到最高24MB的LLC (有關8核心產品詳情,將於日後公佈) 由於目前Tiger Lake-U最高只有4C/8T的配置,而上面8C/16T的訊息,將會讓想買Tiger Lake-H的玩家再等等。總之,細節就等Intel公佈囉! ▼ Intel第11代Core家族(代號Tiger Lake-U)處理器規格 由於這次為重塑自家CIS (企業識別標誌)形象,因此從公司Logo、產品Logo、意念Logo都全部換過一輪。新的Intel Logo已經沒有外面那個圓環狀了,象徵可以突破現有框框,而不被劃地自限。其中新的EVO Logo,更是象徵其以Tiger Lake處理器所建構的全新筆電平台,賦予更棒的輕盈、高效、長時間等使用體驗。 #影片=https://www.youtube.com/watch?&v=XpglSazGh0E&time_continue=36 ▲ Intel全新CIS視覺介紹影片 (36秒處露出iRIS Xe Max的Logo) 不過當您看到該影片的第36秒時,就可以看到其秀出了一個iRIS Xe Max的Logo,代表這可能會有更頂級的Xe內顯推出。而Intel也確認,未來會有這個產品型號,且於日後再釋出更多細節。 從上述的表格可以得知,目前第11代的Core i7和i5都是配置Iris Xe內顯,而Core i3則配置UHD Graphics內顯。在時脈方面,Core i7-1185G7配置的 Iris Xe內顯時脈為1350MHz,而就先前的截圖來看,其內顯時脈高達1650MHz,有可能這就是將來的Iris Xe Max版本喔! 最後就是筆電上市日期了,這些配備Tiger Lake平台的筆電,最快是10月上市。值得說明的是,屆時Tiger Lake筆電會貼有兩種貼紙:一種是只用到Tiger Lake CPU,而其主機板採用自家設計,沒有用其Project Athena平台的解決方案,這類的Tiger Lake筆電,大多就是貼上Intel Core i7/i5/i3的貼紙,畢竟該筆電有用到該CPU,當然就是要貼一下囉! 至於有遵循Project Athena的解決方案,通過正式名稱叫做Intel EVO認證平台的Tiger Lake筆電,大多擁有更輕薄的機身,且效能與反應都非常理想。而這些通過EVO認證的筆電,必須具備4個規則: (1) 可提供持續性的即時反應 (2) 一秒快速喚醒 (插電狀態或沒插電狀態下) (3) 搭載FHD螢幕機種,必須擁有超過9小時以上的電池續航力 (4) 搭載FHD螢幕機種,只要快充30分鐘,就能充到可用4小時的電 當然Tiger Lake也都具備Wi-Fi 6與Thunderbolt 4等功能。符合上述這些條件之後,這類筆電就會貼上Intel EVO的貼紙,帶給用戶們全新的筆電使用體驗(就像當年Centrino平台所帶來的全新體驗一樣)。
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AMD Radeon RX 6000公版卡外觀揭曉:黑銀配色搭三風扇散熱設計
AMD今早突然在官方Radeon RX Twitter頁面上公布了公版卡Radeon RX 6000系列的外觀設計,採用三風扇設計搭配雙8-pin PCIe供電,同時將「Radeon」字樣移至顯示卡上方中央,預期會搭配紅色燈效讓視覺更醒目。整張顯示卡的配色則是以黑銀為主,看起來十分有質感! 即將在10月和新一代Ryzen 4000處理器發表的Big Navi系列顯示卡,採用製程更佳優化的台積電7nm製程,並使用新的RDNA2架構,預期整體效能有望較上一代再提高50%,同時價格預期介於549鎂上下,價格方面競爭力不錯。雖然在XSX和PS5新世代主機上就已經採用RDNA2的架構帶來硬體光追效果,但對於PC玩家來說,Big Navi最強效能發揮還是在顯示卡上見真章。 這次公版卡外觀看起來大小也不小(但考量到隔壁3090要3槽大小...或許也還好吧XD?),官方圖片上看不太出來實際槽位大小就是了。不過可以確定的是將採用新的三風扇設計,這勢必會改善先前RX 5000系列時的散熱問題。同時在供電部分採用雙8-pin PCIe孔,預期顯示卡功耗可能上看375W。Big Navi推出時間預期會落在10月底,實際上這一波會先推出幾張卡還是未知數,但目前AMD釋出的這張公版設計應該就是最高階的版本了,接下來就是等之後的測試囉! #影片=https://www.youtube.com/watch?time_continue=62&v=PGyqXEsPrgM&feature=emb_title&ab_channel=AnshelSag ▲有興趣的玩家可以參考AMD官方釋出的《要塞英雄》地圖,內有相關的公版卡外觀示意,可以看到其他不同的角度。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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購買RTX 30系列顯示卡前必先知道的兩三事:NVIDIA技術簡報 (下篇)
NVIDIA已於台北時間9月2日凌晨0點正式發表GeForce RTX 30系列(代號Ampere)的RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070等顯示卡,價格分別是1499美元、699美元、499美元,比前代還要便宜。而在效能方面也大幅精進,包含3070贏過2080 Ti、3080效能是2080的兩倍,而3090則是主打8K級遊戲的應用,帶領玩家進入遊戲新世代! 為讓各位想要進入RTX 30時代,NVIDIA舉辦了技術研討會,說明這次RTX 30顯示卡的規格細節與新技術、新功能,讓一般玩家、電競玩家、直播主以及創作者們,在選購之前可以先深入了解這次RTX 30顯示卡細節資訊,讓玩家們可以在得知新一代RTX 30除了效能提升之外,到底還多了哪些東西,以及如何搭配更多周邊與新軟體,來發揮出這次RTX 30的所有特點,這些都是在下單購買前,值得用來做功課的有用訊息! 以下文章就大致分成四個部份,並分成上下篇,本篇為下篇,說明第三和第四部份,分別敘述如下,想要買RTX 30顯示卡的讀者必讀。以下文長圖多,請小心服用。XD (1) 第一課:安培新架構、新光追,與全新RTX IO遊戲快速載入技術 (2) 第二課:裝機注意! RTX 3080/3090全新散熱設計、3090的8K遊戲、RTXGI (本篇) (3) 第三課:電競玩家必備Reflex低延遲技術,周邊與360Hz螢幕 (4) 第四課:創作者輔助利器NVIDIA Studio,與直播主利器NVIDIA Broadcast 由於專業電競玩家(eSport Gamers)們非常重視遊戲的流暢度與即時性,因為比賽時,往往就是在關鍵時刻對決時,延遲低的一方總是比較有優勢,讓團隊能有更多機會取得勝利。因此,在遊戲的延遲度部份,會非常重視。先不管電腦的顯示卡等級好了。以當前來說,要玩動作射擊遊戲,60Hz的螢幕早已不能符合專業玩家們的需求了,因此目前市面上有許多更高更新率的螢幕紛紛推出,從120Hz開始,到144Hz已是電競玩家的最低門檻了,而近年來更提升到240Hz,甚至360Hz!追求更超流暢度、超低延遲,已成專業電競選手必修功課之一。 NVIDIA為讓電競玩家們能夠玩到更流暢的遊戲體驗,讓選手們不用透過降低解析度、降低畫質,來提升流暢度,以享有既流暢、畫質又好的電競饗宴,因此研發出新的Reflex技術,這個技術涵蓋了從輸入裝置到CPU,到GPU處理後並將畫面輸出到螢幕,能減少系統延遲時間,就越能帶給玩家越流暢的電競體驗。同時為幫助玩家自行評測系統的延遲時間,NVIDIA也與各大電競品牌推出支援Reflex系統的螢幕與滑鼠,再搭配NVIDIA目前推出的LDAT (Latency and Display Analysis Tool)評測工具(目前優先少量供應媒體評測,日後也將會提供給玩家們採購),讓玩家可以知道自己的系統延遲率是多少。 總之,電競遊戲技不如人,但延遲率總不可以輸人才是啊!以下就來看看這次NVIDIA針對eSport的延遲降低需求,帶來了什麼樣的改變! 從上面的說明可知,當你買了NVIDIA RTX 30顯示卡之後,雖然遊戲畫質很棒,也很流暢,用來玩單人遊戲絕對是極樂饗宴,但是若要跟別人比電競遊戲的話,也許你會納悶為什麼一直被別人打好玩呢?那就是你沒有入手這些相容於NVIDIA Reflex技術的螢幕和滑鼠(以及未來的LDAT評測工具)。所以,想要贏得勝利,這次的家私,請記得多「傳便便」一下啊! 總之,NVIDIA Reflex就幫助電競玩家了解自己的系統延遲度,透過符合Reflex規格的「真電競」周邊,以幫助自己測出系統延遲時間,讓自己更能掌握遊戲的節奏。 接下來,終於是最後一課了。這部份主要是NVIDIA針對開發者、創作者、遊戲狂熱者,所打造的Studio應用,讓數位創作更快速。另外還有新的Broadcast則是針對直播主、玩家、YouTuber,以及當前疫情下經常需要開遠距會議、遠距上課的上班族與學生們,所打造的絕佳附帶功能。 NVIDIA Studio提供各種可以幫助開發者、創作者加速製作數位內容的開發工具,包含畫質更棒、運算處理時間更短,語音變成人臉講話形狀等等,讓創作者可以透過遊戲引擎來拍攝栩栩如生的動畫,事實上已經有不少人已經這麼做了! 另外,再搭配NVIDIA Broadcast,即可讓實況主、直播主進行各種高畫質的影音串流,也適合遠距會議和上課等用途,其Live Video可提升1.5倍,更厲害的是可透過AI運算來濾除雜音等等(例如孩子哭鬧聲、狗吠聲、垃圾車音樂等等),讓您的直播或視訊通訊不會出現奇怪的噪音,而影響會議的進行!可說是非常棒的應用喔! 透過上面共四課的介紹,可知NVIDIA希望這次RTX 30系列,讓玩家們買到的顯示卡,不只是只有拿來玩Game,或是加值更濃厚的信仰,更多還是NVIDIA建構玩家與創作者為主的生態圈,搭配其尖端技術(如AI)的應用讓科技更生活化,讓NVIDIA創立的各種應用,也能融入你我的生活中,以便盡情享受AI技術,也享受最新科技所帶來的全新感官享受! 以上就是NVIDIA的技術簡報,提供玩家們想要購買RTX 30系列顯示卡之前,更多應用面的消息!辛苦了!大家下課囉! (1) (2) (3) (4) (5) (本篇) (6) (7) (8) (9) (10) (11) (12) (13)
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購買RTX 30系列顯示卡前必先知道的兩三事:NVIDIA技術簡報 (上篇)
NVIDIA已於台北時間9月2日凌晨0點正式發表GeForce RTX 30系列(代號Ampere)的RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070等顯示卡,價格分別是1499美元、699美元、499美元,比前代還要便宜。而在效能方面也大幅精進,包含3070贏過2080 Ti、3080效能是2080的兩倍,而3090則是主打8K級遊戲的應用,帶領玩家進入遊戲新世代! 為讓各位想要進入RTX 30時代,NVIDIA舉辦了技術研討會,說明這次RTX 30顯示卡的規格細節與新技術、新功能,讓一般玩家、電競玩家、直播主以及創作者們,在選購之前可以先深入了解這次RTX 30顯示卡細節資訊,讓玩家們可以在得知新一代RTX 30除了效能提升之外,到底還多了哪些東西,以及如何搭配更多周邊與新軟體,來發揮出這次RTX 30的所有特點,這些都是在下單購買前,值得用來做功課的有用訊息! 在開始之前,先來看看RTX 3080創始版顯示卡的外觀。 以下文章就大致分成四個部份,並分成上下篇,本篇為上篇,說明第一和第二部份,分別敘述如下,想要買RTX 30顯示卡的讀者必讀。以下文長圖多,請小心服用。XD (本篇) (1) 第一課:安培新架構、新光追,與全新RTX IO遊戲快速載入技術 (2) 第二課:裝機注意! RTX 3080/3090全新散熱設計、3090的8K遊戲、RTXGI (3) 第三課:電競玩家必備Reflex低延遲技術,周邊與360Hz螢幕 (4) 第四課:創作者輔助利器NVIDIA Studio,與直播主利器NVIDIA Broadcast 這次NVIDIA推出全新Ampere架構的GPU,除了先前GTC 2020發表針對數據中心專用的產品(如DGX、EGX等系列的A100 GPU,採用TSMC 7nm製程)之外,還有這次推出針對玩家市場所打造的RTX 30系列(包含3090、3080、3070,採用Samsung 8nm製程)。由於製程技術提升,因此RTX 30系列塞入更多電晶體,更多RT Core、Tensor Core,讓其效能有巨大的提升! ▼ NVIDIA GeForce RTX 30系列顯示卡規格與發表日期 當然除了效能之外,在遊戲畫質也有大幅度的精進,例如硬體新加入了動態模糊加速功能,可繪製出物體在快速移動中的模糊畫面現象,搭配其新的Sparse深度學習技術,讓光線追蹤的應用更加靈活與逼真。 以下來看看這次RTX IO的功能與架構,這是一種可以透過GPU來解壓縮遊戲資料(地圖)的技術,由於當今遊戲都越來越龐大,在遊戲的開放世界裡,為了實現人物移動時無縫接軌,遊戲必須時常預先載入即將到達的地圖,以保持遊戲的流暢進行。 只是當今遊戲材質越來越講究,從Full HD到4K材質,讓遊戲畫面更精細,只是傳統HDD效能已完全不能符合這種遊戲的需求,改用SATA SSD也許好一點,但還是無法完全無縫接軌載入地圖,因此NVIDIA看中未來遊戲需求,推出了RTX IO的技術,搭配現有NVMe SSD,讓遊戲開發者可以把地圖壓縮以節省資料載入量/頻寬,然後透過GPU來幫助解壓縮地圖,且佔用不到CPU的1個執行緒(大概半個即可),騰出更多CPU資源去處理遊戲的物理或是邏輯問題,以加速遊戲的順暢度。RTX IO技術也可與微軟最新DirectStorage for Windows來做搭配,讓開發者能以RTX IO直接將超大已壓縮的地圖載至GPU記憶體,並進行解壓縮,使其得以快速部署完成,讓玩家玩得順暢又過癮。 本篇將介紹RTX 3080/3090創始版採用正反面風扇設計的用意,在裝機上需要注意的事項,以及其溫度和噪音量。接下來則是介紹3090的8K遊戲是如何達到的,要怎麼搭配DLSS功能,以及其效能如何?這裡都有詳細講解。 以上先講兩課,下篇再來講第三課和第四課內容,記得回來聽課喔! (1) (2) (3) (4) (本篇) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11) (12) (13)
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NVIDIA官方公開創始版GeForce RTX 3080開箱,精緻質感包裝顯卡橫向放置
NVIDIA官方今天發表了自行開箱GeForce RTX 3080顯示卡的影片,簡單介紹了這一波列為旗艦級的RTX 3080包裝外箱,先前在發表會整理文時就已經介紹過了它的基本外觀設計,該顯示卡採用2-slot大小設計,不過長度稍微較一般顯示卡長一些,來到285mm。 另外,在RTX 20系列的側面電源插座也移到顯示卡上方的正中央,公版卡這次採用的都是12-pin的電源接頭,不過盒裝內另有附一條12-pin轉雙8-pin的轉接線給現有的PSU使用,不過NV也表示了,新的PSU都會直接提供該轉接線方便玩家使用,一般玩家就不必擔心轉接問題囉! 至於顯示卡正面則是可以看到正反兩面都有X框架外觀設計,視覺上來說有種霸氣感!此外,由於這次PCB板縮小的關係,這也讓顯示卡反面能放上大面積的散熱鰭片加速散熱效果,搭配公版卡的推拉風扇設計,帶動機殼內部的導熱效率。 雖說RTX 3080是目前NVIDIA的旗艦等級產品,但其上更有老大哥RTX 3090存在,其超誇張的3-slot大小尺寸,以及效能表現也都非常令人期待。想必接下來就是等效能解禁以後便能略知一二了,NV官方說明的效能是表示RTX 3080的約比RTX 2080 SUPER強50%左右,而近期也有越來越多相關的測試數據流出,看來隨著解禁時間越來越近,GeForce RTX 30系列顯示卡的效能也越來越明朗了。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=lf1OWiTNY60 ▲ NVIDIA官方GeForce RTX 3080開箱影片 (1) (2) (3) (本篇) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11) (12) (13) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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NVIDIA GeForce RTX 3080遊戲測試效能揭露,據稱約比RTX 2080 Ti快30%!
隨著NVIDIA在北美時間9月1日正式發表Ampere家族顯示卡,並確定於9月17日先開賣其GeForce RTX 3080顯示卡,其效能比上一代RTX 2080快100%,因此以699美元的價格來看,是絕對值得的,只是跟RTX 2080 Ti相比的話,RTX 3080比這張上一代卡皇快多少? 由於NDA條款限制,9月17日才能數據公佈,而這次NVIDIA在驅動程式管控得很緊,因此只有非常少數的人可以優先取得,以進行效能測試。當然也有不少人「不小心」或是「刻意」將數據洩漏出來。只是,網路上大多勇者最多只敢揭露一些比較不重要的數據,或是以百分比的方式來揭露新卡比舊卡快多少。不過,網路上當然還是有心臟更大顆的勇者,直接公佈數據給你看,讓產品還沒上市之前,就已經被摸透其效能的底細。而其實玩家們也很想早點知道新顯示卡的效能到底強不強,以便提早做決定,只是NVIDIA大概又會對這些洩密者7pupu了。 某網友在,該效能測試包含了RTX 3080、RTX 2080 Ti與RTX 2080 SUPER,搭配的驅動程式版號為456.16,看似為標準版本驅動程式。至於測試配備則是Core i9-10900K超到5.0GHz @1.3V,搭配32GB DDR4-4133記憶體,並使用一組1000W的電源供應器。 以下就是該網友整理並揭露的3DMark測試圖表: 另外從中,也可以看到3DMark的6個場景測試結果,比較如下: ● Fire Strike: 31919 (比2080Ti快25%, 比2080S快43%) ● Fire Strike Extreme: 20101 (比2080Ti快24%, 比2080S快45%) ● Fire Strike Ultra: 11049 (比2080Ti快36%, 比2080S快64%) ● Time Spy: 17428 (比2080Ti快28%, 比2080S快49%) ● Time Spy Extreme: 8548 (比2080Ti快38%, 比2080S快59%) ● Port Royal: 11455 (比2080Ti快45%, 比2080S快64%) 至於在遊戲方面,該原始網站測試了Far Cry 5 (極地戰嚎5)、Borderlands 3 (邊緣禁地3)、Forza Horizon 4 (極限競速:地平線4)、Assassin’s Creed Odyssey (刺客教條:奧德賽)、Horizon Zero Dawn (地平線:期待黎明)、Shadow of The Tomb Raider (古墓奇兵:暗影)、Control (控制)、Death Stranding (死亡擱淺)等遊戲。在標準測試模式下,RTX 3080與RTX 2080 Super相比,最高贏了約62%,要是在支援DLSS的遊戲(如Control)下開啟DLSS之後,效能甚至可以快到70~80%,可見這次RTX 3080的效能非常令人驚豔! 至於功耗方面,RTX 3080的TDP為320W,而原始網站表示搭配該測試系統之下,最大的系統功耗僅有500W,跟既有搭配高階顯示卡的電腦系統來看,並不會太耗電。當然,這些測試都僅供優先參考啦!正式測試結果,還請讀者再等約1個禮拜,也就是9/17正式開賣日時,再為各位做詳細剖析!敬請拭目以待!
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十月「紅色」警戒月、AMD 10月產品大軍來襲:Zen 3 Ryzen和Big Navi終於確認發表日期
終於R~AMD新處理器和顯示卡的發表日期總算正式確定,Zen 3 Ryzen處理器預期將會在10/8推出、Big Navi RDNA 2架構顯示卡則是10/28,這次不一起辦了,分開發表讓NV 10月無光應該是AMD的目的,這樣一來的話,10月上半月以前就會是Ryzen處理器的測試階段、月底前則是顯示卡的測試階段(10月也是忙忙der~)。不過話說回來,小編還是不得不murmur一下AMD昨天遊戲架構和市場行銷總監Twitter的暗示,原來說的不是今天發表、而是今天公布發表日期R! 不過不管怎麼樣,至少大家引頸期盼的AMD新品發表日期終於確定,美東時間10/8中午12點,換算成台灣時間的話會是10/9的凌晨12點。而顯示卡的部分原本是10/28中午12點(同樣是美東時間),換算下來的話就是台灣時間10/29凌晨12點。這樣一來玩家也可以把時間空下來,手上的荷包也揪緊,畢竟相信有很多玩家都是在等這一天的到來,才能確定究竟該投靠哪一陣營吧!(Intel的部分我們就先不談了XD!至少等有後續消息再說) 至於效能表現的部分,昨天提到的Big Navi報導中有提及效能將,介於對手RTX 3070和RTX 3080之間,至於還會不會有新的顯示卡推出或是也意外搬出猛獸級顯示卡就要發表會當天才知道了。 處理器的部分也是,雖然Zen 3架構Vermeer處理器已經有,不過基本上也可以預期處理器時脈拉高和IPC上調是絕對必然的結果,同時因這有可能是AM4腳位最後一位繼承者,因此,在主機板的支援性上也格外引人矚目。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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